Terraria 1.2 – Decompiling und Source Code

Ich freu mich bereits mega auf das Update und nun ist es endlich da. Die Fixes für die Sprachen sind da, viele neue Funktionen und nach einer so langen Zeit, haben sie auch bestimmt ihren Coding Style angepasst. Deswegen werde ich diesemal Terraria 1.2 Decompilen und den Source Code ein wenig analysieren und schauen was sich alles so verändert hat. Meine Erwartungen an den Source Code:

  • übersichtlicher
  • betriebenes Refactoring

Meine Hoffnung ist es, dass wenigstens ein paar Funktionen verbessert worden sind und man einen guten Überblick im Source Code behält ;) Wir werden sehen und ich freue mich schon auf das Decompiling. Sollte ja nicht Schwer werden :D

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Terraria 1.1.2 zu Terraria 1.1.3 – Bug Hunting

Terraria ist ein super cooles Spiel, jedoch hat die deutsche Version von 1.1.2 noch ein paar miese Bugs drin. Leider wird das Spiel nicht mehr weiterentwickelt und was bleibt uns als Reverse Engineer da übrig und selbst Hand anzulegen. Ein Glück wurde es in C# geschrieben und dafür gibt es geniale Decompiler. Also was benötigen wir:

  • Terraria muss installiert sein
    • .net Framwork 4.0
    • XNA Framework 4.0
  • ILSpy 2.1.0 (Download-Link)
  • Visual Studio C# Express (Link)
  • Programmierkenntnisse in C# (:P)

Der Schritt zum Decompiling ist Recht einfach. Kurz gesagt ILSpy starten und dann die Terraria.exe in dem Programm öffnen. Nun Terraria in der Liste auswählen und unter "Datei --> Save Code..." auswählen und einen Speicherort auswählen, wo das C# Projekt hinkopiert werden soll. Danach beginnt der Decompiling Vorgang und der kann je nach PC, ganz schön lange dauern. Also erstmal abwarten und Tee/Kaffee trinken ist angesagt.

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